電影《浪浪山小妖怪》尾聲,孫悟空拔出四根毫毛吹向無名的取經(jīng)團。許多觀眾猜測,小妖怪們的命運將在續(xù)集中迎來轉(zhuǎn)機,不承想,由觀眾到玩家,消費者自己才是那個續(xù)寫故事的人。
9月20日起,由電影內(nèi)容衍生的LBE大空間項目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下簡稱“《妖你同行XR》”)同步登陸全國24個省市、超60家商業(yè)綜合體。此時距離動畫電影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,剛剛過去一個多月。目前,電影累計票房16.35億元,是8月票房冠軍,且仍在上映中。這意味著,《妖你同行XR》是國內(nèi)第一個電影仍在公映、大空間項目已開啟的案例,趁熱打鐵接住了電影的實時熱度。
體驗現(xiàn)場,玩家們四人一組,戴上XR頭顯,代入小豬妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升級,親歷電影之外的懸念與冒險。平均20分鐘的通關(guān)過程,玩家們異口同聲“玩嗨了”“出汗了”。
“我們希望電影不只停留在銀幕上,更要走進觀眾的生活,成為他們可感知、可體驗、可分享的文化體驗,這也是電影IP在新時代保持生命力的核心?!薄独死松叫⊙帧房傊破恕⑸嫌霸偨?jīng)理李早如是說。
從內(nèi)容消費到情緒消費
如果說電影通常是先消費、在觀影后再與觀眾產(chǎn)生情感鏈接的話,那么《妖你同行XR》便是由電影生發(fā)的情感鏈接為消費引流,吸引觀眾心甘情愿為“IP體驗”買單。大空間項目緊跟電影登場,不僅是大銀幕故事的延展,也是一次數(shù)字文娛體驗的革新。
就像清華大學(xué)致理書院大三學(xué)生鄒迦音的觀察,“00后愿為谷子經(jīng)濟、體驗經(jīng)濟、情緒經(jīng)濟、悅己經(jīng)濟一擲千金,大家看重的就是情緒價值、精神共鳴、創(chuàng)新體驗”,將電影IP轉(zhuǎn)化為具備情感鏈接能力的新一代消費品、用電影IP驅(qū)動場景革新,這也是電影生態(tài)經(jīng)濟的未來。
由電影觀眾到大空間玩家,消費者可在認領(lǐng)各自角色后,戴上頭顯、握好手柄,步入浪浪山的虛擬空間——一個可交互的水墨風(fēng)奇幻世界,更有小雷音寺雕梁畫棟的再現(xiàn),東方美學(xué)意境在三維虛擬空間中氣韻生動。
更讓人過癮的是交互過程。借助XR頭顯與大空間定位系統(tǒng),玩家化身不同的小妖怪,一邊與熟悉的故事主角并肩作戰(zhàn),一邊也擁有各自的獨特視角和互動機制。項目制作人兼導(dǎo)演、維魔科技內(nèi)容負責(zé)人王華星介紹,考慮到玩家的不同經(jīng)驗值,《妖你同行XR》上手輕松,而隨場景進階會有升級玩法,如在近戰(zhàn)環(huán)節(jié)加入連招設(shè)計等,讓硬核玩家和初級玩家都能收獲樂趣。
從社交延展到電影生態(tài)拓維
體驗現(xiàn)場,美國美西編劇協(xié)會國際委員會負責(zé)人鮑勃·安德伍德和夫人海瑟爾·安德伍德同樣玩得專注。
鮑勃說,從觀眾到玩家,《妖你同行XR》既是體驗維度的轉(zhuǎn)變,還撫慰了他的意難平?!半娪袄锏男⊙謧兺巳ド窳Γ謴?fù)了‘動物’本體,這難免讓人傷心。可誰想到,轉(zhuǎn)眼就在XR里又重逢了。”
而在海瑟爾看來,今時今日,當(dāng)130歲的電影面臨線上娛樂的巨大沖擊,大空間項目也許能為電影找到新的未來?!叭藗兲枰€下社交了,走出家門會見朋友,包括走進電影院看電影。這一線下體驗就是把人們重新拉回‘真人世界’的驅(qū)動力?!?/FONT>
為了制造更豐富的線下場景,位于美羅城5樓的WOOHOOO大空間體驗現(xiàn)場,已化身“浪浪山”樂園,入口處還原XR體驗中的經(jīng)典場景,整個5樓也同步設(shè)置多個電影主題打卡區(qū)。從上海到國內(nèi)其他省市,《妖你同行XR》與城市商業(yè)地標(biāo)為伴,融入文旅商體展的聯(lián)動發(fā)展。
同時,社交延展、消費聯(lián)動,最終也為了反哺電影生態(tài)的拓維。據(jù)介紹,《浪浪山小妖怪》上映期間已與超40個品牌達成合作,各類授權(quán)衍生產(chǎn)品及自研文創(chuàng)共超800款,涵蓋毛絨、潮玩、文創(chuàng)、游戲聯(lián)動、XR體驗、線下展覽、主題快閃餐廳等多元業(yè)態(tài)。此外,電影IP與山西文旅聯(lián)合推出“浪浪山小妖怪山西游記”主題活動,將大同市善化寺普賢閣、太原市晉祠水鏡臺、呂梁市臨縣黃河邊磧口古鎮(zhèn)、長子縣崇慶寺大士殿等電影取景地轉(zhuǎn)化為沉浸式旅游目的地,以求內(nèi)容價值與地域文化的雙向賦能。
李早透露,未來,《妖你同行XR》將持續(xù)進行版本迭代,不斷擴充劇情內(nèi)容與互動玩法。而更多的“中國奇譚”相關(guān)IP,也已在開發(fā)中。可以想見,隨著IP的二度開發(fā)、三度衍生持續(xù)推進,觀眾的二次體驗、三次消費都在路上,電影生態(tài)中“非票”業(yè)務(wù)的全產(chǎn)業(yè)鏈未來可期。